이 글에서 별도 설명없이 사용되는 테스트라는 용어는 코드로 수행되는 자동화테스트를 의미한다.

예전에 회사 후배가 어떤 코드를 테스트하고 싶은데, 아직 경험과 스킬이 부족해서 힘들다란 말을 했다. 그 후배가 테스트하고자 하는 코드(System Under Test, 이하 SUT)는 테스트하기 어려운 IO 로직에 직접 의존하고 있어 테스트가 거의 불가능했다. 수동테스트 밖에 길이 없었던 것이었다.

테스트에 어려움을 느끼는 초심자의 큰 오해 중 하나는, 그 어려움이 테스트 스킬 부족 때문이라고 생각하는 것이다. 테스트 스킬이 중요하지 않은 것은 아니지만, 그보다 SUT가 얼마나 테스트하기 쉽게 디자인되었는지가 더 중요한 요소이다. 후배의 예처럼 IO 로직 같은 테스트하기 어려운 코드를 직접 참조해버리면 아무리 뛰어난 스킬이 있더라도 손과 눈으로 수동테스트하는 방법밖엔 없는 것이다.

나는 TDD(Test-Driven Development)가 디자인 도구라 생각하지 않는다. 테스트가 디자인을 이끄는 것이 아니라 좋은 디자인이 테스트하기 쉬운 코드를 만든다고 생각한다. 여기서 다뤄지는 내용은 테스트를 먼저 작성하든(TDD), 테스트를 나중에 작성하든 디자인은 그것들보다 먼저 계획된다는 관점에서 기술되었다.

그 후배에게 들려줬던 테스트 방법에 대한 내용을 글로 써봤다. 어떤 코드가 테스트하기 쉬운지 또는 어려운지(Testable Code), 테스트가 쉬운 코드는 어떻게 작성하는지(How to write more testable code), 테스트가 어려운 코드는 어떻게 다뤄야 하는지(Test Humility), 그리고 테스트하기 쉬운 코드와 어려운 코드가 만나게 되는 지점은 어떤 테스트 방법이 있는지(Function Root Testing)에 대한 내용들이다.

글의 순서는 다음과 같다. 작성 편이를 위해 경어는 생략했다.

  1. Testable Code
  2. How to write more testable code
  3. Test Humility
  4. Function Root Testing

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Published

Friday, 20 October 2017 00:00:00 UTC

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